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https://w.atwiki.jp/m1000/pages/308.html
<<グラフィック gXBORDER 長方形の境界線を描く 構文 gXBORDER type%,flags% gXBORDER type%,flags%,x%,y% パラメータ type% 2で固定(KgXBORDERS5Type%) flags% スタイル$00 none $01 single black $42 shallow sunken $44 deep sunken $54 deep sunken with outline $82 shallow raised $84 deep raised $94 deep raised with outline $22 vertical bar $2a korizontal bar x% 幅 y% 高さ 戻り値 無し 詳細 指定したタイプとスタイルに従って長方形の境界線を描く。 幅と高さが未設定の場合は描画可能な最大の境界線を描く。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/992.html
wiki内での編集方針などの議論用ページです。 コメント欄では議論しきれなくなった案件や荒らし報告、その他諸々の雑務連絡用にもお使い下さい。 議論が終結した場合、議題を消去してください。 なお、誤字・誤植の報告などは当該のページのコメント欄に、コメント欄が無い場合はWIKIへの要望のページにお願いします。 LoV4カードページについてテンプレート改訂 考察ページの復活 LoV4カードページについて LoV4向けのカードページを提案致します。カードテンプレートはこちら これをテンプレートとして少しずつカードページを作成していこうと思います。 意見がありましたら修正を検討致します。 テンプレート改訂 アビリティ表 下記に変更。 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF+20 邪星再誕 最大HPが上がる。さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。 パラメーター 現状維持。 修正情報 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+XX→ +XX アビリティ名 アビリティ修正内容 アーツ「アーツ名」 アーツ修正内容 ▼Ver4.013(2017.11.01)にて、下方修正 アビリティ名 アビリティ修正内容 ◆Ver4.013(2017.11.01)にて、上方及び下方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+XX→ +XX血晶武装時防御力:+XX→ +XX 考察ページの復活 現状の使い魔個別ページから、「考察」部分を抜き取り、 Verごとに設けたページにまとめる。 復活を希望 (4) 現状維持を希望 (9) 期限:2017/07/22まで 投票の結果、現状維持とさせていただきます。 コメント *主に議論や報告の場ですが、このページの修正指摘等もこちらへお願いします。 投票ありがとうございました。 アビリティ表はC案、パラメーターは現状維持で決定致します。 それに伴い、カードテンプレートページを更新いたしました。 少しずつ修正していただければと思います。 -- (zerouminchu) 2017-07-18 00 25 55 ↑2 当ページに議題として記載いたしました。解釈が間違っているなどがありましたらご指摘のほどお願いいたします。 -- (名無しさん) 2017-07-18 21 43 47 公式の「CARDS」ページに、ver4.0のカードリスト公開されました。 武装・血晶武装のパラメーターが記載されているので反映していただけると助かります。 人獣についてはこちらで反映致しましたので、神族以降をお願いできますでしょうか。 -- (zerouminchu) 2017-07-26 21 44 13 調整で血晶が変化するなら、パラメータの備考欄を活用するのはどうだろう。 -- (名無しさん) 2017-08-24 07 32 48 4.0コモン全種、および手持ちのレア全てFT反映しました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 12 45 39 修正情報用の表を編集しやすいもの作成してみました。テンプレを置いておきます。パラメータが頻繁に変動するのでパラメータ直下配置にしてみました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 12 54 11 初心者ガイド等を編集してくれてる方々、ありがとうございます。 -- (新参) 2017-11-30 16 37 47 初心者向けに主荒らしについて書こうかと思ったけど、初心者ガイドに書くには文量が多くなりそう というわけで書くなら独立ページでやりたいんだけど、そういったTips的なページはどこにリンク貼るかで悩んでる 案とか型とか作ってくれれば内容は書くと約束するのでどなたか手伝ってくれないかしら -- (名無しさん) 2018-01-23 00 23 06 平成31年3月28日に最終アップデートが為され、LoVはこれ以上変化しなくなってしまいましたね。 このページを見ると、LoV4稼働開始時期に、様々な人がいろいろと考えながら、新しくLoV4 wikiを構築しようとしていたことを思い出します。 私はRe3終盤から4開始期に少しだけ編集をしていました。体調や仕事のこともあり、編集を継続することは出来ませんでしたが……。 ゲームをプレイするのも週末に数回、というのがやっとでしたが、その時はwikiによく頼っておりました。 LoV4稼働初期にテンプレートを作ってくださったzerouminchuさん、個々の使い魔のページを記載し編集し続けてくれる方々、ストーリーモードのあの膨大なデータを書いてくださった方、頻繁なアップデートの度にページ作成して下さった方、コメントに数値などの情報を残してくださった方々、どうもありがとうございました。 皆さまのおかげで楽しくLoVをプレイできました。感謝申し上げます。 ホームはまだ撤去しないようですので、もう少し楽しむ予定です。 今までありがとうございました…お互い無事でいられたら またね -- (名無しさん) 2019-03-30 19 27 24 ↑ありがとうございます。これまで編集してくださった方々には感謝しかありません。 atwikiは1からずっと愛用させていただきました。今後新作が出ればまた皆さんで盛り上げてって欲しいなと思いますが、ひとまずは一区切りですね。 攻略情報に関してはどうしても賛否両論なところもありましたが、FTや世界観のデータ、編集者さんによる原典に関するちょっとした知識などは永久保存版だと私は思ってます。 3以降からメンバーとしてお手伝いさせていただきました。途中から使い魔一覧を個別ページに配分したり、アンケ取って構成見直したり、勝手ながら色々やらせていただきました。 当時は学生時代の貴重な時間使って追加カード入力してたりしましたが、量が多すぎるときに手伝っていただいた編集者さんには助けられました。 あと風呂敷拡げまくって申し訳ありませんでした。更新者も減ってる感じしましたし、私自身もこれは更新続けるのは大変だなと思いました。個人ブログでデータ扱ったり環境考察されてる方は本当にすごい。 4では反省踏まえて利用者重視から編集者重視を目指しました。土台用テンプレはそのままコピペで移せるように…など。 結局は3のときほどのパッションもなく、リアル生活優先だったのでたまにお手伝いする程度になってしまいました。 初心者ガイドを作れたのは良かったですが、1の頃あった乳揺れ同好会やコンパチ使い魔一覧の4版も作りたかったですね。探せばたぶん空っぽのページがあるはず…。 長々と自分語りが過ぎましたが、編集してくださった方々や労いのコメントをいただいた方々に改めてお礼を申し上げたいです。 前述のように世界観データなどは永久保存ものなのでwikiが消えないことだけを願います。新作もいつかくると信じてます。 それまではいつも通り気が向いたときにステルス更新してます。イベントで某Dとお話したときにいただいた情報をどこかのページでちょっぴり加えてたり…。 -- (zerouminchu) 2019-04-07 18 35 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1670.html
NEW ORDER NEW ORDER アーティスト 宮野真守 発売日 2014年2月19日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2014年2月20日) 週間最高順位 3位(2014年2月25日) 月間最高順位 10位(2014年2月) 年間最高順位 97位(2014年) 初動売上 13096 累計売上 16869 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 NEW ORDER うーさーのその日暮らし 主題歌 2 覚醒エタニティ 3 Happy Happy Birthday ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/25 3 新 13096 13096 2 3/4 13 ↓ 2562 15658 2014年2月 10 新 15658 15658 3 3/11 ↓ 597 16255 4 3/18 363 16618 5 6/10 251 16869 うーさーのその日暮らし ED 前作 次作 ラブミーギミーTia NEW ORDER 関連CD カノン BREAK IT!
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/80.html
[部分編集] ニュード弾を用いた新世代の小型サブマシンガン反動が小さく射撃精度に優れ、中距離からでもダメージが見込める フルオートのニュード100%双銃。PS4版オリジナル武器。 発射音が特徴的で、ニュード武器特有のレーザービームと合わせて非常に目立つ。 警戒すべき武器が警戒音と共に発射されるので、光学迷彩をしていようが相手がすぐに向き直ってくるのは数値外のデメリット。 だがそれと高重量を補って余り有る高い秒間火力・高精度・低反動を実現している。 ただし1マガジンの火力はフルで当てて1ブラスト撃破ギリギリ程度で、撃破まであと一歩のところでリロードを挟んでしまうことも多い。 高リロードの腕で補うのはもちろん、インファイトでもクリティカルショットを狙っていける上級者向けの武器である。 ニュード属性のため、自動砲台やレーダー施設攻撃時は威力が上がり、コア攻撃時は威力が減衰される。 限界突破時は単発威力とリロード速度が上がる。 レヴェラー系統の連射速度上昇は副次的にリロード速度上昇も内包するので、レヴェラー系統に比べて限界突破時の恩恵は少なめ。 ニュード強化チップガン積み+ニュード狙撃銃+LZ先生+TLZで環境に悪そうなアセンを組むのも一興か。 [部分編集] LMM系統 属性 ニュード100% 射程 200m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 LMM-ジェミニ LMM-06 連双射 280266 400×2416×2 18×13 360/min B A- 1.6秒1.47秒 ①重量 266②リロード 1.47秒③威力 416×2 LMM-ジェミニC LMM-06C 連双射 290275.5 340×2354×2 23×12 400/min A- A+ 1.5秒1.38秒 ①重量 275.5②リロード 1.38秒③威力 354×2 LMM-ジェミニTF LMM-06T 3点双射 310294.5 350×2368×2 21×15 480/min A B+ 1.4秒1.27秒 ①重量 294.5②リロード 1.27秒③威力 368×2 LMM-アブレスト LMM-12 連双射 330313.5 540×2572×2 12×14 300/min A- A- 1.5秒1.35秒 ①重量 313.5②リロード 1.35秒③威力 572×2 LMM-ディオスクリ LMM-18 連双射 320304 490×2524×2 11×18 360/min A+ A 1.2秒1.07秒 ①重量 304②リロード 1.07秒③威力 524×2 LMM-ヴァンキッシュ ※1 LMM-12V 連双射 340323 420×2445×2 14×15 400/min A- B+ 1.4秒1.26秒 ①重量 323②リロード 1.26秒③威力 445×2 ※1 『柳瀬敬之』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LMM-ジェミニ 2022/05/17(Ver.3.14)威力390×2 → 400×2406×2 → 416×2 LMM-ジェミニC 2022/05/17(Ver.3.14)威力330×2 → 340×2343×2 → 354×2 LMM-ジェミニTF 2022/05/17(Ver.3.14)威力330×2 → 350×2347×2 → 368×2 [部分編集] LMM-ジェミニ LMM-ジェミニC LMM-ジェミニTF LMM-アブレスト LMM-ディオスクリLMM-06 LMM-06C LMM-06T LMM-12 LMM-18 LMM-ヴァンキッシュ LMM-12V ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点双射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 トリガー火力 連続射撃 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 CSノックバック LMM-ジェミニ 800832 3.00秒 48004992 1440014976 31303350 不可不可 LMM-ジェミニC 680708 3.45秒 45334720 1564016284 31603371 不可不可 LMM-ジェミニTF 700×3点射=2100736×3点射=2208 2.63秒 56005888 1470015456 36523968 不可不可 LMM-アブレスト 10801144 2.40秒 54005720 1296013728 33233661 不可装甲E以下 LMM-ディオスクリ 9801048 1.83秒 58806288 1078011528 35543971 不可不可 LMM-ヴァンキッシュ 840890 2.10秒 56005933 1176012460 33603708 不可不可 LMM-ジェミニ ニュード弾を用いた新世代の小型サブマシンガン。二丁同時運用が想定されており、装填にやや時間はかかるものの、高精度と高火力が両立している。 ジェミニは“双子座”の意。レーザー双銃にぴったり。 1ブラスト分ギリギリのマガジン火力はある。 サービス開始直後は初期型でありながら高い秒間火力があった…が、時代と共に高火力主武器が実装されてしまったため、時代遅れの感は否めない。 実は無凸同士を比べるならば、重量やリロード以外ではレヴェラーRRに匹敵したりする。 LMM-ジェミニC 構造の見直しを行い、精度向上を実現させた新世代型ニュードサブマシンガン。威力は控えめだが、安定した射撃が可能。 ジェミニの精度・反動をさらに上げ、マガジン火力もわずかに底上げした取り回し重視のモデル。 ただし持ち味であった秒間火力は控え目になった。 LMM-ジェミニTF 系統内では唯一となる3点バースト射撃を採用した試験型ニュードサブマシンガン。本来想定されていない設計ゆえに癖はあるが、性能は全体的に向上している。 理論上の火力は後述のアブレスト並みだが、1トリガー三点射という癖が存在する。 単純な連打ではなく、しっかり弾が出るタイミングを合わせた射撃(目押し)が出来ないと同レアリティのレヴェラーブルートやマーゲイストライフ以下の働きにしかならない。 強襲のヴォルペ系ほどシビアではないが、慣れが必要なので玄人向け。 LMM-アブレスト 試験モデルの運用結果を元に、荷電負荷率を上昇させた高出力のニュードサブマシンガン。発射時の負荷がそのまま反動として伝わるほどに、瞬間火力の引き上げが行われている。 他兵装の主武器を含めて比較してもかなり高い部類の秒間火力、精度、反動を兼ね揃える超攻撃型の双銃。 反面、マガジン火力はボディショット全弾命中で装甲C+をぎりぎり倒せる程度。 ブラスト戦闘中にリロードを挟んでしまえば火力も並となってしまうので、クリティカルショットやヒット&アウェイを戦術に組み込める上級者こそ性能を引き出せる装備。 逆に言うと、それらが可能なプレイヤーにとっては重量以外で全く隙の無い垂涎の武器である。 Ver.3.0からは装甲の内部数値変更、転倒判定の引き上げが行われたので、CSでノックバックを取ることが出来なくなってしまったので注意。(一応、3凸すれば頭部装甲E相手に怯みが取れるが) アブレスト/SCV LMM-アブレストの特別仕様。かつて世界を震撼させた漆黒の標準仕様に対し、戦場で際立つ純白のカラーリングは、世界を危機から救ったあのブラスト・ランナーのカラーリングだ。 2020年11月23日~12月14日に開催された「★4装備追加記念 ショップイベント」でトークン20000と交換することで入手可能であった、LMM-アブレストの武器スキン。 銃身が白でグリップ背部~撃鉄部分が灰色という、ハティの機体をイメージしたカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/L6q0t0QiQzYn) オリジナルのLMM-アブレストを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 LMM-ディオスクリ 新たな射出機構の搭載により、高威力と連射性能を獲得したニュードサブマシンガンの改良モデル。高威力と引き換えにリロード回数は増えたものの、射撃精度・反動ともに高水準を維持している。 2022/06/27に追加された★4武器の一つ。 アブレストから威力を微減させた代わりに連射速度をアップ、リロードを向上。精度もアップ。 これにより秒間火力が上昇した代わりマガジン火力も大きく低下しているため、実性能は機体のリロードに大きく左右される。 実際に撃ってみるとアブレストに比べて大変テンポ良く連射してくれる。 低反動高精度と相まって操作性は抜群。 アブレストの射撃間隔では当てにくさを感じていたプレイヤーには手になじむかも知れない。 撃ち切るのはあっという間だがリロードも早く、シリウス腕辺りで使うと本当に絶え間なく射撃し続けられる。 LMM-ヴァンキッシュ 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたニュードサブマシンガン。瞬間火力を筆頭に全体的にハイバランスな仕上がりになっており、使い手を選ばない逸品。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 純白のパワードスーツとのセット運用で、3種類の銃器を記憶し状況に合わせてカチャカチャ変型したりはしない アブレストの秒間ダメージを高め、代わりにマガジン火力を下げた調整となっている。 1マガジンを撃ち切る速度とリロード速度の両方が速くなっているので戦術火力も上昇。 連射速度の上昇で命中させ易くなりミリ削りが簡単になったのも嬉しい所。 表記上は反動が悪化して弾道が広がり易くなっているはずなのだが、撃ち比べてもほとんど差を実感できない程度の差。 僅かな重量増加のみで使い勝手が向上したアブレストの上位互換と言っても差し支えない逸品である。 期間限定ピックアップでしか入手できないものの、この武器のためだけにガチャを回す価値は十分にあるだろう。 次に復刻される頃にはこれよりも更に強いLMM系統☆4が実装されてそうな気がするけど考えてはいけない。←ディオスクリが実装されました
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https://w.atwiki.jp/ndeb/pages/4.html
Wikiを開設 Pukiwikiとは違いこちらはユーザーフレンドリーなサイトになりそう お勧めサイト http //www.tos-land.net/
https://w.atwiki.jp/wiki6_w-zero3/pages/12.html
W-ZERO3 Wiki AirWiki WILLCOM/WS003SH
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/92.html
細かい単語は用語関連・試作へ どこかに内容が在るか、無いときは未編集ですw Q:スタート時、カードが入りませんコイン投入時はゆっくり画面を確認してからしましょう。「カード無し」で進んでしまうと途中でカード挿入はできません。 Q:5クレ投入で、6クレ入れた…5クレ消費の時点で通常通りゲームを止める事が可能です 店員さんを呼ぶか、次の人から100円バックしてもらってくださいw 画面右上の「全国」マークが緑色なのに「全国」がつながらない(模擬戦にもならない)んですが‥‥?回線ラグ等そんなときもあるようです。演習でも選んで少し時間を経過させると演習から途中抜け出しができます。 「画面真ん中の左に出る[×]」で途中抜け出しをして、また全国を選ぶと無事に全国に繋がります Q:武器・パーツ取得にお金はかかるのですか?機体の装備品(武器、パーツ)は「GP、素材、勲章」を消費して購入します。購入後、機体カスタムにはGPがかかりません。 ※カスタム時間によるGP消費はある Q:キャラクターの衣装を変えたいのですが?キャラアバター(容姿変更)についてのパーツは戦闘後にランダム入手します(GP消費無し) 入手するのはタダですが、容姿変更時に100GPがかかります。 ※カスタム時間によるGP消費はある Q:1GP=1円ですが、減る条件は? ゲーム中は1秒=1円=1GP減ります。ムービー中とかは減りませんアバターは変更にGP。取得には掛からない。 装備品は取得にGP。変更には掛からない。 Q:1クレどのくらい?A:1クレ⇒260秒 2クレ⇒520秒 3クレ⇒780秒 5クレ⇒1300秒 ※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります Q:1試合どのくらい?A:最大10分(600秒)、ただしコア破壊されれば終了。 Q:の混み具合はどう?A:空いている店舗探しはご自分で。 Q:麻って何?A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇or重⇒ヘビー(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイパー(狙撃) Q:エイム(エイミング)って?A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。英語のAIM(銃で狙う)が語源。 Q:TPS、FPSって何?A:TPS=サードパーソンシューティングゲーム。三人称(俯瞰)視点のゲームで自機の状況を認識しやすい。視点が固定なので3D 酔いしにくい。 A:FPS=ファーストパーソンシューティング。一人称(主人公or自機)視点で、視界は前方のみ。戦場の絆やハーフライフがこれに当たり、弱い人は3D酔いする事も。 Q:ツーマンセルって?A:ペアを基本とした戦術行動。十字砲火で敵の退路を限定したり,一人が囮となってもう一人の作戦行動を助けたりする。 Q:コア特攻って?A:相手拠点へ、撃破覚悟で直接攻撃を仕掛けに行く事。主にアサルトが担当し、敵撃破よりコアへのダイレクトアタックを優先する。 Q:特攻は何回やってもいいの?戦闘中はGPある限り何度でも復活できますが、自軍機体がやられると自軍コアに微ダメージが入っていきます 戦闘が拮抗してコア攻撃が出来ない時は、全く無闇な特攻は避けるべき。 けれどチームが全くやらない迎撃篭もりゲーだと、相手次第で完敗ゲーのフラグが余裕で立ちます Q:中途半端なGPが残るんですが、再度戦闘に出てGPを0にしないと終了できませんか?「画面左上の[×]」マークを押して切り上げ終了が可能です 1000GPだろうと1GPだろうと微々たる?素材が、その際もらえます。
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/91.html
コアダメージ効率、調べてる人居ますか? -- (名無しさん) 2009-07-13 18 50 29
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BORDEAUX [ボルドー] BORDEAUX は EUROPE に位置する人口約 1.11 millionの都市。 BORDEAUX Airportは Class 1 の空港。 “BORDEAUX IS THE WORLD S MAJOR WINE INDUSTRY CAPITAL. BORDEAUX WINE HAS BEEN PRODUCED IN THE REGION SINCE THE 8TH CENTURY.” OPEN(coins) 6525coins 宣伝(coins) 16525coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 13050 19575 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 3262 9787 19575 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON